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权力的游戏(1 / 2)

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茅十游。

有句话是这样说的,rpg网游里站得住的才叫输出,站不住的都是炮灰,回合制网游里能出手的才叫输出,被封印出不了手的都是木桩,出不了手别人根本都懒得打你。

以前永夜从来没有玩过回合制网游,他觉得那种网游根本就没有竞争性,他也是在一次无意中才选择了这款回合制网游,而他在游戏里所使用的是一个敏捷属性极高出手速度极快的战士。

但是不管速度再如何快,在装备或者宝石的选择上他仍旧还是一个战士,也就是说他无论如何也不可能比一个会封印术的术士职业更快,所以他就算能快过所有的输出,但也被封印克的死死的,毕竟这就是两大职业不同的定位。

直到有一次永夜遇到了一个玩家,他也玩的是永夜这种职业的战士,但是不同的是,他并没有选择高速,而是选择了高抗封。

是的,他把敏捷这项属性全部转化为了能够提高封印几率所需要的耐力属性,比如说同级别500耐力对上对手100耐力可以达到90以上的封印几率,那这个战士玩家就把自己的耐力也提升到300甚至350以上,极大的削减彼此间的耐力差距,以降低对手的封印几率。

那时永夜看到这个玩家的玩法后很震惊,他问这个玩家。

“你这玩的还是刺客吗?”

对方看了他一眼,说道。

“难道说刺客就非得是高速高爆发吗?谁规定的?”

永夜一下子就豁然开朗,他知道过去自己被一道无形的屏障所挡住了视线,让他形成了一种观念上的局限。

这个玩家的打法让他除了速度不够快以外,其他任何一项都足以匹敌任何对手,耐力高就意味着防御高,抗封的同时能够保证生存力,而他的伤害并没有因此降低,因为对手中会封印术的术士同样也需要兼顾耐力和敏捷这两种属性,速度慢出不了手,耐力低封印率不够,因此只需要转变一下思路,就可以很容易的找寻找破解之法。

但是随着高耐力输出流的打法逐渐被创新出来,全耐力的封印职业又逐渐开始流行起来,他们放弃速度,500耐力不够那就700耐力,保证同级别85以上的封印几率。

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